前言:
而且官方特别提到,如果显卡不能支持Hardware Overlay planes 功能(例如普通游戏显卡)或者关闭了Hardware Overlay planes,可能会造成在某些工作环境或渲染时发生不正常的运作或是质量不佳的后果, 特别是在MAYA软件里, 它将会造成绘图效果不显著或是无法灵活预览MODEL的各个面向。
因此要保证专业用户如果要保证Maya软件的效率和性能,需要专业的图形卡(显卡)的强力支持!抛开试用普通游戏卡做设计那不负责任且不切实际的幻想,我们将目标集中在价格相对入门级的4000元左右的专业显卡上,这个价格段主要产品有ATI FireGL V3600(约3900元)与NVIDIA 的 Quadro FX1700(约4500元), 下面我们通过两款产品实际测试对比,挑选入门级别最适合Maya专业用户的显卡。
关于蓝宝科技与ATI Fire GL 专业显卡
蓝宝石ATI FireGL V3600。
说到ATI FireGL专业显卡的历史,颇为之源远流长,在移动工作站方面,过去FireGL专业卡就凭着优异的综合性能被IBM 从ThinkPad A30P到最高端的T43P/T60P等采用。而在桌面图形工作站方面,AMD ATI FireGL产品亚洲区指定蓝宝科技为唯一合作伙伴。
产品介绍:
蓝宝石FireGL V3600
FireGL V3600产品功能及优势:
●采用最新一代AMD ATI FireGL图形处理器。
●多达120个渲染单元 ? 可立即处理大量及复杂的数据。
●支持Shader model 4.0,助力行业领先的新一代OpenGL和DirectX 10专业应用实现卓越的性能和逼真化境的效果。
●10-bit 显示管道 -- 10-bit显示管可以呈现超过10亿的色彩,造就出高动态的图像逼真的时间表现。
●每个颜色通道支持8位、10位和16位High Dynamic Range (HDR) 渲染 ? 拥有更加写实的自然光影及阴影。
●符合各类型三维专业软件认证(CAD/CAM/DCC/其他)
●双DVI输出接口(Dual Link),支持最高3840X2400高分辨率,可达900万像素显示。
NVIDIA FX1700
NVIDIA FX1700
Quadro FX1700特性:
●Shader Model 4.0的参考标准,为OpenGL 和下一代DX10行业领先的专业应用程序实现了更高的性能和逼真效果;
●提供双Dual-Link DVI以及TV-Out输出接口,通过Dual-link TMDS转接器可支持超高分辨率,支持Jumbo 8K大型纹理快速处理功能;
●提供12bit、32bit消除闪烁、裂纹和光栅化异常及着色渲染,全128位全浮点精确度运算,呈现最佳几何精确度图像;
●NVIDIA CUDA技术可提供C语言环境和完整的工具套装;
●nView多重显示技术提供了多屏幕的显示功能;
测试设置:
SPECviewperf 10.0测试分析:
2.CATIA Viewset测试:是测试在运行CATIA V5R12的轨迹渲染,测试的三个模型是采用CATIA中的模型,包含了两百多万个顶点,SPECviewperf使用了一个更加复杂的线框模型将这个模型中的汽车引擎部分取代,这个模型有120万个顶点(汽车模型引擎部分),180万个顶点(汽车模型底部);
3.EnSight Viewset测试: 其主要的测试范围是以引擎与科学运算有关,采用CEI的EnSight软件。
5.Pro/ENGINEER Viewset测试:测试运行PTC公司的Pro/ENGINEER 2001时的渲染与工作量,在测试中有运行两个主要模型与三个渲染模型:第一个模型是PTC World Car,拥有390至590万顶点。这个测试还包括了Shader工作,隐含线性移除,线框构建等。第二个模型是一个复制品,拥有48.5万至160个顶点,Shader和隐含线性框移除同样会被测试;一直持续到到Shader每一帧超过100MB的顶点信息与状态;
6.SolidWorks Viewset测试:测试运行Dassault System公司的Solidworks2004软件,主要测试所有的渲染工作,包含了模型渲染,矩阵运算,材质和光线等;
7.UGS NX Viewset测试:该测试将绘制一个非常大的模型,某些帧包含了将近800MB的数据。
8.Teamcenter Visualization Mockup Viewset测试:用于视觉仿真的UGS Teamcenter Visualization Mockup轨迹的测试项目。
而相对SPECviewperf 9.0,最新版SPECviewperf 10.0没有增加任何新的测试子项目,但在功能有了很大的改进,它提供了分辩率选择(可选1280x1024、1600x1200模式),支持全屏抗锯齿功能,支持多线程测试功能,并且提供了画质对比功能。
通过对比,首先我们可以看到上一代的中端产品Quadro FX1500已经全部在测试项目中落后,说明基于Unified Shaders 架构下的新一代Shader Model 4.0专业性能较老产品都有大幅的提高。
同时对比FireGL V3600与Quadro FX1700,我们也可以看到FireGL V3600在tcvis-01,SW-01与Maya中领先Quadro FX1700,特别是Maya项目,领先幅度达到了40%!充分说明FireGL 系列在Maya优化应用上的深厚功底。
SPECapc for Maya 6.5测试分析:
SPECapc for Maya 6.5是SPEC(The Standard Performance Evaluation Corporation)标准性能评测机构针对maya的一个标准化测试模型,它包括5个部分,30项单独的测试组成,其中的27项运行3遍,总共采用了4种模型(狼人、手、蚂蚁和鱿鱼)。同时SPEC组织做出了附加的调整来实现测试的显示通道流线化。高效率使测试的图形部分减小了对CPU的依赖性,并在系统配置中强调显示子系统的差别。
SPECapc for Maya 6.5要求测试三次,然后取三次测试结果的平均值做为最终的结果。SPECapc for Maya 6.5的总分(Overall)由图形子系统、CPU和I/O的性能综合而来,它们的权重依次为70%、20%和10%。
从测试结果来看,NVIDIA Quadro系列产品在CPU性能方面估计是受到驱动的制约,相同平台下得分不如蓝宝石 Fire GL V3600,落后大约5%。
同时在权重占70%的GFX图形部分,蓝宝石Fire GL V3600同样领先Quadro FX1700 6个百分点,因此在整体性能表现上,Fire GL V3600领先了32%.
测试结论:
从上面的专项测试看来,FireGL系列产品保持了一贯的优势,对Maya的优化非常明显,即使是入门级的FireGL V3600在性能方面已经完全可以任胜一般的Maya应用,并且Fire GL V3600还通过Autodesk的官方认证,可以保证硬件在Maya应用中提供最佳的质量、精准度、效能、实时预览与渲染流畅度,让设计人员安心将更多的时间用在实现创意上,而不用担心硬件系统故障造成延误。在性能对比上,Fire GL V3600比Quadro FX1700整体性能提升幅度都在30%以上,毫无疑问在4000元入门级专业卡当中,蓝宝石Fire GL V3600是Maya专业设计人员的性价比首选。
同时如果我们前后对比Quadro FX1500、与新的FireGL V36000/Quadro FX1700的话,我们明显可以感受到FireGL V36000/Quadro FX1700都也从全新Unified Shader architecture(统一着色架构)获益良多,性能甚至比DX9的上代产品高两倍以上,所以最好尽量选择新一代的专业显卡产品。