Larrabee 的脚步声似乎离我们开始越来越近了,日前Intel对外公布了Larrabee处理器物理处理性能的白皮书。
Intel声称物理处理已经成为了现代游戏引擎的基石,通过物理处理将能够使用物理法则模拟真实的行为,加强与游戏中物体之间的互动,比如刚性的有柔性的身体、衣服和水等。
该白皮书表明:“游戏的物理处理将需要非常高的CPU负荷和内存负荷的,不过当多个Intel IA处理器配合16-wide vector处理器单元的情况下”将可以实现这个操作。
另外此白皮书还公布有刚性物体、柔性物体、衣服、冲突检查以及其方面的一些技术内存。同时还讨论了多核心Larrabee处理器在物理制作,包括多级物理核心和SIMD-level平行以及SIMD硬件支持方面的潜在优势。Intel将 Larrabee 描述为了一款“多核心多线程架构拥有16-wide vector处理器的产品”,并且表示 Larrabee 将拥有极高的计算能力和数据带宽,将可以很好得满足游戏物理处理的需要。
通过这个地址,你可以了解到白皮书的详细内容(http://isdlibrary.intel-dispatch.com/vc/2527/GamePhysicsOnLarrabee_paper.pdf)